Відкривай нові таланти

Назад

Як зняти анімаційну короткометражку: 5 порад від студії Pixar

Новина
22.06.2018, 06:00
2383
Домі Ши, режисер нового короткометражного анімаційного фільму від студії Pixar «Бао» (2018), розповіла, як їй вдалося зробити з розповіді про пельменя, що ожив, особисту історію.

Короткометражки Pixar —один з найбільш відомих продуктів студії. Цього року традицію продовжила режисер і сценарист Домі Ши зі своїм проектом «Бао» — про матір-одиначку, яка виявляє, що пельмень, який вона приготувала, ожив, і вирішує його усиновити (в китайській мові слово «бао» означає «булочка на пару»і «священний скарб»).


Уривок з фільму «Бао (2018)

Ши стала першою жінкою-режисером, якій Pixar довірив одну зі своїх короткометражок. На анімаційному майстер-класі фестивалю «Трайбека» вона разом із продюсером Беккі Нейман поспілкувалася про препродакшна «Бао», а також про те, чому варто перенести цю історію на екран.

1. Працюйте над тим, що вам цікаво, у вихідні


Домі Ши / Фото: Deborah Coleman / PixarДомі Ши / Фото: Deborah Coleman / Pixar

Ідея «Бао» з'явилася у Ши, коли вона працювала художником розкадрувань на «головоломки». «Ми беремо сценарій, малюємо гру персонажів і показуємо режисерові», — згадала Ши. Тоді їй хотілося зайнятися чимось більш особистим і дещо дивним, тому вона почала малювати веб-комікс про їжу, який публікувала в своєму блозі. У той час і з'явився задум «Бао».
«Я зрозуміла, що мені дуже подобається робити історії, пов'язані з їжею. Адже їжа — це те, що люблять майже всі», — сказала Ши. Одного разу вона допізна затрималася в офісі і вирішила, що обов'язково зніме анімаційну короткометражку, «самостійно, без участі Pixar».
«Це повинен був бути мій" недільний "проект, робота на стороні», - згадує вона.

Фрагмент постера фільму «Бао» / Фото: PixarФрагмент постера мультфільму «Бао» / Фото: Pixar

Ши завжди привертала те серйозне значення, яке їжа відгравала у фольклорі, наприклад, в казці про людину-пряника. Вона вирішила зробити її «китайську версію». Другий інгредієнт проекту вона запозичила з особистого досвіду: Ши була єдиною дитиною в сім'ї, росла в Торонто і багато часу проводила з матір'ю: «Коли я виросла, мамі було складно розлучатися зі мною. Це і стало емоційною основою короткометражки ». В результаті з'явилася історія про жінку, яка занурюється в фантазію про «дитину-пельменя», щоб впоратися з самотністю, яке її наповнювало після від'їзду сина.

2. Сценарій повинен бути дивним і точним в рівній мірі

«Бао» починався як сторонній проект, а Ши розповідала про нього своїм колегам в Pixar. Врешті-решт він привернув увагу Піта Доктера, який став ментором художниці, а пізніше — виконавчим продюсером «Бао».

Коли Ши попросили презентувати короткометражку в Pixar, вона не була впевнена в успіху, оскільки вважала, що настільки дивний і особистий проект навряд чи спрацює в такій великій студії.
«Але, як виявилося, саме тому фільм і пройшов відбір. Після цього події розвивалися стрімко», - поділилася Ши.

Скетч для мультфільму «Бао» / Фото: PixarСкетч для мультфільму «Бао» / Фото: Pixar

Режисер також представила продюсера Беккі Нейман. Вони співпрацювали і до цього, а коли Ши почала готуватися до виробництва «Бао», Нейман якраз закінчувала роботу над «В пошуках Дорі», де виступала продакшн-менеджером.

Нейман пояснила, що програма короткометражок Pixar представляється керівництву в тому числі і шансом випробувати нові технології, а також дати людям можливість проявити свої лідерські якості. Це був режисерський дебют Ши і перша робота Нейман як продюсера. Нейман перерахувала свої продюсерські обов'язки, в які входили як цілком типові (контроль творчої групи і бюджету), так і специфічні для Pixar: «Потрібно було планувати виробничий розклад так, щоб він вписувався в план по створенню повнометражних фільмів на студії». Крім «Бао» Pixar в той час активно працювала над сиквелом «Суперсімейки» (короткометражка буде супроводжувати його в прокаті) і іншими проектами.

Ши готувала фільм майже два роки, але після того, як PIxar дав їй зелене світло, вона раптово виявила в своєму розпорядженні ресурси величезної студії. Вона тут же поринула в виробництво і весь вільний час присвятила малюванню: «Я переносила на папір все ідеї, які з'являлися у мене в голові».

3. Чим простіша історія, тим краще


Кадр з мультфільму «Бао» / Фото: PixarКадр з мультфільму «Бао» / Фото: Pixar

У міру розробки історія «Бао» зазнала кілька серйозних змін, хоча ідея в основі не змінювалася. Ши спростила сюжет «для ясності і через тимчасових обмежень».
«Наша мета була зняти шести-семихвилинну короткометражку, тому стало зрозуміло: чим менше персонажів у нас буде і чим простіше ми зробимо історію — тим краще».
Ось так пельмешек став єдиним «чарівним персонажем», щоб підкреслити стосунки між матір'ю і сином. Крім того, Ши позбулася всіх другорядних сюжетних ліній: «Не залишилося сцен, де сторонні люди реагували на живий пельмень, і ліній, не пов'язаних з матір'ю і новоявленим дитиною». За схожих причин з фільму прибрали всі сучасні гаджети і технології.

Сюжет Бао розвертався в сеттинге, чимось схожим на Чайнатаун ​​у Торонто. Ши разом із командою кілька разів з'їздила туди (а також в інші китайські квартали), щоб вивчати пейзаж, населення і, найголовніше, знайти натхнення для головної героїні. Мати самої Ши відвідала студію, щоб дати уроки ліплення пельменів (режисер порахувала, що це необхідно для успіху майбутньої короткометражки), а також познайомили з деякими аспектами китайської культури. Творча група була настільки вдячна, що вказала мати Ши в титрах як «консультанта по культурі».

4. Знайте своїх персонажів


Кадр з мультфільму «Бао» / Фото: PixarКадр з мультфільму «Бао» / Фото: Pixar

Подібні дослідження стали помітною частиною проекту. Ши стверджує, що поїздки послужили джерелом натхнення практично для всіх візуальних елементів фільму, від номера автобуса до одягу матері.
«Дуже важливо дізнатися персонажів якомога раніше, — каже Ши, — щоб вони могли вплинути на історію. У плані стилю ми багато в чому орієнтувалися на класичне китайське мистецтво, народні фігурки. Нас привернула їх простота і виразність».
Коли команда приступила до моделювання в 3D, вона зіткнулася з безліччю проблем, пов'язаних із переміщенням героїв у просторі, але з ними вдалося розібратися.
«У процесі ми багато чого зрозуміли. Наприклад, що у пельмені занадто короткі руки», — розповідає Ши.
Вона працювала над невеликими скетчами персонажа матері, щоб «переконатися, що її унікальний характер вдається передати». Вона також розповіла, як вони з командою використовували різні кольори і лінії (в сорочці матері і на другому плані), щоб підкреслити материнські емоції:
«Ми використовували приглушені кольори, коли їй було погано, а яскраві й оптимістичні — коли їй було весело».
5. Нехай історія диктує візуальне рішення


Кадр з мультфільму «Бао» / Фото: PixarКадр з мультфільму «Бао» / Фото: Pixar

Все у фільмі працювало, в першу чергу, на історію, навіть освітлення. Наприклад, люди, які відчувають близькість один до одного, можуть бути освітлені одним джерелом. Коли на екрані виникає напруга, то хтось виникає з тіні, а хтось — освітлений безпосередньо.
Спочатку Ши збиралася анімувати фільм вручну, але коли команда почала працювати в 3D, вона зрозуміла, що таким чином їжа стала виглядати смачніше, лінії сорочки матері красивіше, а якісь ідеї, практично неможливі в 2D, в тривимірному просторі можна було виконати простіше простого.

Щоб якийсь твір здавав простим, потрібно приділити йому багато часу. Добре розповісти зрозумілу і просту історію буває складніше, ніж розповісти складну історію погано. «Бао» може стати прикладом якраз такої простої історії, майстерно поданої автором.
Тільки авторизовані користувачі можуть залишати коментарі

Дивіться також